March 07, 2013 | Posted by Rặng san hô Hùng vĩ

5.2 Dog House như một biểu tượng phổ quátMột khi dữ liệu cá nhân hoặc tài khoản bị đánh cắp, người dùng có xu hướng
Ta có đang thật sự yêu thương vật nuôi hay chỉ đang chiếm hữu chúng để lấp đầy khoảng trống cảm xúc?Trò chơi này đã thành công trong việc tạo nên một thế giới ri
1. Giới thiệu về Gatot Kaca và sự hình thành trò chơi
Việc con người ngày càng xa rời tự nhiên, khai thác biển cả quá mức, khiến các hệ sinh thái bị tổn hại. Trò chơi m
Chính điều này khiến người chơi dễ rơi vào trạng thái “ảo giác quyền kiểm soát” (illusion of control), nghĩ rằ
6.1. Nâng cao nhận thức và đào tạo nội bộBiển sâu như tiềm thức: Trò chơi là ẩn dụ cho việc khám phá tiềm thức
Tựa game này là minh chứng cho việc trò chơi điện tử có thể trở thành phương tiện truyền tải văn hóa sâu sắc n
“Cổng Dịch Chuyển Rực Lửa” không chỉ là biểu tượng của sự chuyển giao tức thì giữa các không gian, mà còn là ẩ