March 07, 2013 | Posted by Bóng ném nữ

Cảm xúc giận dữ, khi được thể hiện dưới dạng biểu tượng và hiệu ứng mạnh mẽ, dễ dàng kích thích hành vi rủi ro ở ngư
Các nhà phát triển nên công bố rõ ràng xác suất chiến thắng của từng phần thưởng để tránh tình trạng người chơi bị lừa dối bởi cảm giác “sắp thắng”.I. KHÁI NIỆM
Từ góc nhìn văn hóa học, việc sử dụng Odin không chỉ
Thói quen sinh hoạt: Thời gian nấu ăn, sử dụng điều hòa, tivi, máy giặt thường trùng nhau vào các khung giờ nhất đ
Trong các nền văn hóa Á Đông, sự giận dữ thường bị xem là tiêu cực, cần tiết chế. Tuy nhiên, đối với các anh h
Với sự tiến bộ của công nghệ, đặc biệt là kỹ thuật LIDAR (quét laser xuyên qua tầng lá rậm rạp), các nhà khảo
Tăng cảm giác điều khiển: Dù kết quả vẫn ngẫu nhiên, việc “đẩy nhẹ” tạo cảm giác như người chơi đang chủ động
Ở nhiều quốc gia Đông Nam Á như Indonesia, Malaysia hay Thái Lan, Gatot Kaca được tái hiện trong nghệ thuật mú